职位描述
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岗位职责:
1、负责游戏的核心战斗玩法设计、角色技能设计以及打击感和手感优化;
2、负责游戏战斗相关模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现;
3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标;
4、与其他战斗策划定期进行配置review,保证策划侧产出的安全与稳定;
5、协助管理。
任职资格:
1、全日制本科以上学历,8年以上3D游戏战斗策划相关开发经验,具备1年或以上团队管理经验;
2、熟悉目前主流ARPG或ACT游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏;
3、有多年游戏经验,并至少经历过1款ARPG或ACT项目的战斗系统完整经验;
4、主机 3A游戏经历,有核心体验、3C的设计思路,有实际设计经验者优先;
5、细致执着,对战斗的每一帧有要求;
6、具备一定抽象思维能力,有编程能力者优先;
7、具备 UE 项目的开发经验。